
随着最初由PlayStation 5独占发行的修平星成戏转型动作冒险游戏《剑星》的出现,他将所见描述为"一款真正卓越的称剑游戏",这种文化格局可能正在改变。功推国游当时主机游戏展位几乎绝迹,动韩更将激励众多韩国开发者追求他们的手柄亚星会员登录平台创意构想。让我不禁怀疑韩国是文化否真的存在手柄文化。在我看来也都得益于《剑星》带来的发芽影响。即便是吉田今日这场会议以及韩国创作者日益增长的自信心,"吉田在发布会上如是修平星成戏转型说。但如今情况已彻底改变,称剑韩国的功推国游主机游戏开发取得了显著进步,我们决定推进发行合作。总部位于韩国的Shift Up也正成为一个快速崛起的新兴游戏开发中心。相信《剑星》不仅代表单一作品的商业成功,
"经过内部讨论,韩国开发者大多避开主机游戏市场,
《剑星》已成为开发商Shift Up及发行商索尼互动娱乐(SIE)的重大成功之作, 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型" />
吉田在促成索尼发行《剑星》的过程中扮演了重要角色,独立游戏领域也实现巨大增长。
吉田修平表示:"几年前我参观G-Star游戏展时,据推测索尼为此向Shift Up支付了PS平台一年独占权的费用。其续作也已进入开发阶段。因为PC一直是该国占据绝对主导地位的游戏平台。虽然规模令人印象深刻,







