
他提出"隐性通胀"概念——富裕玩家因资金充裕,未充分察觉或刻意忽视游戏涨价,量火
爆分
同时,如70美元买《羊蹄山之魂》、富哥生活成本上涨对普通玩家影响显著:部分人转向《罗布乐思》《堡垒之夜》等免费游戏,
游戏尤其是新3A作品价格常超70美元,这种消费模式支撑了3A游戏的销量。

他提出"隐性通胀"概念——富裕玩家因资金充裕,未充分察觉或刻意忽视游戏涨价,量火
爆分
同时,如70美元买《羊蹄山之魂》、富哥生活成本上涨对普通玩家影响显著:部分人转向《罗布乐思》《堡垒之夜》等免费游戏,
游戏尤其是新3A作品价格常超70美元,这种消费模式支撑了3A游戏的销量。
