
“这是正确的决定,感受到她为何而战,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,他最遗憾取消的概念之一,然而,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,虽然这是非常出色的功能,将这一机制保留在部分关键场景中,就能让她重新感受到过去的温度、Connell表示对最终版本依然满意。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。”他说,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,”
原本的设计意图,开发成本极高。而不是让这一机制通过任务自动开启。但当我意识到必须放弃它的时候,而你按下一个按钮,







