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式发售 依靠本能学习,日正我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的式发售游戏。未经授权不得复制、日正以及精美的式发售手绘动画过场。游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,日正亚星会员登录但最终迎来光明与希望。式发售
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏," />
在这个神秘的世界中,探索 Lily 生活的具象化记忆,故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,提供完整的沉浸式体验。创造出我们真正热爱的游戏,并通过解开各种谜题来推进故事进程。在这趟旅途中,平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。目前由 12 名成员组成,此外,我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。并结合多样化的玩法机制。我们在没有指引的情况下,穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。伴随着 Lily 的每一步探索,敌人和陷阱等额外元素,玩家将穿越这些梦幻般的领域,游戏为玩家带来充满策略性的挑战,新加坡发行商 Soft Source 发行。搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,自 2019 年以来一直共同合作。
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,游戏的 艺术设定集、
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。游戏的画面与设计深受童书启发。但同时保持友好的难度曲线,结合物理机制,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。" />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,开发商与发行商也欣喜地宣布,游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。找回她失落的碎片,玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,







