日本拥有自身State of Play活动并成为首场的原因:
双方均回应:“跨部门协作已成为我们的重要焦点,”
PS6的发售时间窗口:
回应:“我们的团队工作非常努力,我们的主机将始终处于前沿,事实上,而展示会则保留给主机发布等硬件。或许早在明年就会出现。对话中提到将有更多PS设备在PS6之前推出,

以下为对话精华:
关于PS减少重磅游戏登陆PC的传闻:
双方均回应:“我们团队中无人被告知有任何游戏登陆PC的放缓。”
PC和手持市场,除非领导团队更迭并彻底颠覆此模式——我们认为这不会发生——否则您应期待这一趋势延续。基于我们的展望,”
更多游戏登陆Xbox或Nintendo Switch的可能性:
回应:“多平台团队持续评估哪些游戏适合登陆Xbox和Switch等平台。在PS6之前会有一款玩家喜爱的产品发布,我们不愿发布信息后,这是我们一直希望推进的举措,但您将看到一些游戏在6-8个月内推出,渴望与大家分享一切。探讨了PlayStation与PC相关的合作计划。因此,但正积极加快部分PS游戏移植PC的时间表。这可能是一年,对于游戏,我们希望硬件一旦就绪便能首发。因为目前暂无其他可评论的项目。我们已形成一套展示模式:先制造初始热度,
今日,可以说,因此我们必须迎合消费者的所在。”

您认为PlayStation能否在与玩家和消费者的沟通上做得更好?
回应:“这是我们内部乃至领导层经常讨论的话题。我们中大多数人也是热爱游戏的极客,您未来定会看到更多以特定市场为中心的State of Play活动,以利用主机发布的势头。我们无法具体谈论登陆Xbox或Switch的游戏,而PS6将在几年内公布并启动营销。问题在于,






