
游戏总监陈光昀在接受FRVR采访时透露,”
他进一步解释说,总监或因将内容锁定在付费墙后而激怒玩家的采访做法。虽然也有机制曾引起部分玩家的谈漫不满,但它同时也引入了许多免费皮肤、锋内费但社区对游戏整体的购足够热更新节奏和新增内容大多表示接受。以及频繁的爱自赛季更新,《漫威争锋》的变现原则旨在避免任何可能分裂玩家群体、”
尽管《漫威争锋》确实包含大量付费内容,那就是他们开始购买服装和其他装饰品的时候。其设计理念却又和当前业界流行的激进氪金模式大相径庭,
陈光昀透露了两条根本的设计原则:“首先,
网易旗下的超级英雄射击游戏《漫威争锋(Marvel Rivals)》作为一款免费多人游戏,不断为游戏带来新的英雄和地图。是鼓励玩家基于对游戏的热爱来花钱。”最终的目的,
陈光昀表示:“当玩家觉得游戏既有趣又沉浸时,与一些一上来就采取激进变现手段的游戏不同,他称:“我们对英雄服装和配饰的设计投入了大量的思考和精力,要让游戏玩法充满乐趣;其次,我们衷心希望每个人都能喜欢我们的创造。他们自然会想投入资金。主打一个你爱玩自然会充。
玩家自然会被推动去购买皮肤和表情等装饰品。

陈光昀强调,旨在平衡盈利与玩家满意度。






