成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计
在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与 […]
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TGA 2025提名名单已公布,虽然索尼第一方大作《羊蹄山之魂Ghost of Yōtei)》未获得年度游戏提名,但依然获得了7项提名,表现相当出色。Sucker Punch在社交媒体上发布动态,《羊 […]
东京涩谷独立游戏团队「C#4R4CT3R」宣布,将以正在开发中的作品《Rain98》参展2025年11月22日至23日在上海举办的「WePlay Expo 2025」。作为国内规模最大的独立游戏盛会, […]
