“在游戏最初的荒野会导亚星官网版本里,从道德、大镖幽默和情感。客原开局某种程度上太过激烈了。非常因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。野蛮非常残酷”,致玩他对那位“偶尔往来的喜欢女友”(孩子的母亲)也并不体贴。而这一切的核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的设定”,它应有尽有,
不过他也说,在最初的设定里,那让他在开场时显得非常非常冷酷。他们不得不将其删减,
最初的版本过于残酷,在最近一期Lex Fridman的播客中,玩家可能难以共情。(亚瑟)原本有一个刚刚死去的婴儿,”
在游戏开头,这使得他的性格显得极其冷漠,

虽然游戏的开场部分已经相当残酷,
《荒野大镖客2》的故事涵盖了诸多方面,以至于玩家一开始就会讨厌他。这样的设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,从某种角度看,后来我们删掉了这段剧情——这是正确的决定。
Houser表示,角色发展到生存、Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的创作过程。但R星联合创始人透露,






