
奥斯特补充说,游戏中标志性的系统恋爱剧情最初是由编剧总监詹姆斯·奥伦坚持加入的。”

据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,”奥斯特表示,BioWare资深开发者大卫·盖德透露,
在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,“他当时告诉我们:‘那帮人把我们打趴下了,这一理念也体现在《博德之门2》的整体设计中——奥斯特形容其世界“如同穿越诸多奇幻名地的过山车”,

这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。恋爱系统已成为RPG游戏中的重要组成部分,
相较之下,而《博德之门3》中引发热议的“人熊之恋”情节,






